El Mapa de Solferia
Seis Verdades Sobre Esta Campaña
La magia existe, pero usarla sin autorización de La Cúpula es ilegal y peligroso.
Los dioses y santos son reales. Sus actos están en la historia, pero su silencio actual es un misterio.
El reino de Lumenia tiene grandes historias. La mayoría de ellas ocultan algo.
Los impuros son nacidos del pecado mismo.
La autoridad no siempre protege. A veces, es lo que debes temer.
El mundo en sí tiene memoria. Lo que se olvida no desaparece del todo.
Villanos
Los Observadores
Vigilan desde las sombras. Conocen tus secretos antes de que los digas en voz alta.
Magos de Sangre
Practican lo prohibido. Su poder viene del sacrificio. No todos lo hacen por elección.
El Círculo de la Última Hora
Creen que el fin está cerca. Harán lo que sea necesario para salvarse.
Reglas de la Casa y Opciones de Personaje
Reglas de la Casa
- Pifia y Crítico: Los 1s y 20s naturales tienen consecuencias dramáticas
- Heridas: Sistema de heridas persistentes
- Daño Masivo: Sistema de shock por gran daño
- Gloria: Cuando alguien caiga moribundo, puede elegir tirar todos los dados de una
- El Sabor es Gratis: Describe tus movimientos por ti mismo durante el combate
- Conozco a un tipo: Crea contactos con tiradas
Backgrounds Especiales
- Monstruo
- Magos Errantes: Sin autorización legal, viven ocultos
Nuevas Razas para Solferia
Leonin
Humanoides leoninos nobles y feroces
Lizardfolk
Reptilianos lógicos y pragmáticos
Nuevas Clases
- Mago de Sangre: Hechicero/blood hunter
Panteón
Dioses
- Malghan: Vida y Muerte
- Nizrar: La Luz
- Ergur: Principio y Fin
- Qulbinis: La Razón
Grandes Sabios
- Maldra Aldrich
- Jonah Caelum
Santos
- Jolrim: Naturaleza
- Nezudir: Empatía
- Ithud: Arte
- Elrom: El Camino
- Fratu: Amor
- Leanidus: Inocencia
- Enzo: Humildad
- Helena: Los Desamparados
- Lucan: La Batalla
- Arden: La Realidad
- Laimargía: Saciedad